625002, Россия, Тюменская область, г. Тюмень, ул. Профсоюзная, д. 46
18 июня в 65 школе г.Тюмени состоялся муниципальный фестиваль по робототехнике «ЛегоЛето».
В творческой категории ребята должны были придумать «Инженерные идеи для богатого урожая», в LEGO-олимпиаде «LEGO WORLD» ребята из 2 класса делали «Карусель». Сложность задания LEGO-олимпиады заключалась в программировании, карусель должна вращаться в одну сторону 2 с., а в другую – 5 с. и действия должны повторяться 3 раза.
В фестивале от нашей школы участвовали 5 команд в категориях: LEGO-олимпиада «LEGO WORLD» 1,2,3 классы, LEGO-олимпиада «Путешествие» и в Творческой категории WeDo.
Кузнецов Денис и Медведев Дмитрий заняли 2 место в LEGO-олимпиаде «LEGO WORLD» 1 класс.
Торопов Владислав и Данилов Александр заняли 1 место в LEGO-олимпиаде «LEGO WORLD» 2 класс.
Жиряков Вадим и Лопатин Михаил заняли 1 место в LEGO-олимпиаде «LEGO WORLD» 3 класс.
Некрасовы Глеб и Георгий заняли 1 место в LEGO-олимпиаде «Путешествие».
Доронины Игорь и Андрей заняли 1 место в творческой категории с проектом «Богатый урожай».
Руководитель команд: Токарева Инна Валерьевна.
Один из способов изучения географии родного города – это географическая тропа. Составленный маршрут по уникальным, особым местам Тюмени позволил участникам естественно-научного лагеря летней смены прикоснуться к истории и географии родного города.
Две команды, получив карту города и первую подсказку, должны были найти самый большой глобус в Тюмени, самый знаменитого памятника в городе (памятник В. Ленину – самый большой памятник отлитый в бронзе), самый большой фонтан в Тюмени, тюменские куранты, сквер, посвящённый самому известному детскому писателю города Тюмени, единственный вантовый мост в городе и единственную в России чётырехъярусную набережную, аллею, посвящённую животным, которые спасли Эрмитаж (аллея кошек) и другие интересные места.
Угадав объект по подсказкам, необходимо было дойти до него, сделать фото на фоне объекта и отметить его на карте.
Все команды справились с поставленными задачами, при этом получив новую информацию о родном городе и, конечно, позитивные эмоции!
17 июня для учеников 4 и 5 отрядов был проведен мастер –класс по игровому программированию на языке Scratch. Ребята познакомились со средой программирования Scratch и создали свой проект.
Scratch — визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения учеников начальной и средней школы. Основная идея в том, что Scratch программа содержит объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления — набора кадров-костюмов и сценария-скрипта. Встроенный графический редактор позволяет преобразовывать костюмы спрайта.
Ребятам очень понравилось программировать на языке Scratch. Они с интересом выполняли инструкции учителя по созданию первого проекта. Многие ребята решили подробно изучить язык программирования Scratch, чтобы создавать свои проекты и игры.
Участники естественно-научного лагеря летней смены посетили выставку посвящённую древней и современной флоре и фауне Тюменской области.
Каждый участник познакомился с животными, обитавшими на территории края во время ледникового периода, узнал интересные факты о самом высоком скелете шерстистого мамонта, найденном на территории региона.
Дети познакомились с историей обнаружения и строением скелетов первобытного бизона, пещерного медведя и шерстистого носорога, узнали интересные факты о мире подводной флоры и фауны, увидели челюсть первобытной акулы и отпечатки растений, произраставших миллионы лет назад. Рассмотрели коллекцию бабочек, а также современных животных, обитающих на территории Тюменской области, в том числе краснокнижных.
По завершении экскурсии ответили на вопросы интеллектуальной викторины.
Первый день естественно-научного лагеря летней смены закончился интеллектуальной игрой. «Информационный калейдоскоп» - это интеллектуальная и увлекательная игра для взаимодействия и сплочения команд.
В ходе игры командам необходимо было нарисовать эмблему своей команды в программе paint, затем каждая команда быстро отвечала на 7 вопросов, за каждый правильный ответ присуждался 1 балл. Во время «Конкурса капитанов» капитаны команд расшифровывали закодированный текст и объясняли способ кодирования. Самым интересным и веселым был конкурс, где команды мимикой и жестами показывали принтер, компьютерную мышь, зависший компьютер.
Все команды справились с заданиями и получили позитивные эмоции!
Участники естественно-научного лагеря летней смены приняли участие в соревновании по робототехнике РобоФест.
Сначала команды написали названия основных деталей из образовательного конструктора Lego. За каждое правильное название команды получали по 1 баллу.
Затем по инструкции собрали модель электро - гитары из образовательного набора Lego и запрограммировали её, чтобы она «заиграла».
Соревнование прошло интересно и увлекательно. Все команды справились с заданиями и получили позитивные эмоции!
Победила команда «Море», набравшая наибольшее количество баллов.
